indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定)
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289
简介上只有三个 emoji: 闪电+机器人的头+拼图,虽然抽象但是确实是游戏的概括——站哪哪通电,主角是可以把头丢出去的机器人……而且,很多时候擅长解谜的人可能不擅长平台跳跃,擅长平台跳跃的不一定擅长解谜,最后两边不讨好。……电池头扔出去之后的滞留时间、玩家的高度设定等等,甚至有一些不易发现的小细节提供惊喜(这些细节可能并不会影响主线过关),还有一丢丢的有
indienova.com/steam/game/625010
黄昏小领主是一款结合回合制战略技巧、卡牌集换式以及战术风格于一身的游戏。……当您的英雄取得一定的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一定的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会
indienova.com/steam/game/1416670
来知名游戏品牌 AORUS 绝密的计算机和机器人开发空间组装电脑吧!……抓起实验袍,拿上写字板:来知名游戏品牌 AORUS 绝密的计算机和机器人开发空间组装电脑吧!
indienova.com/steam/game/1817400
根据科学家的说法,机载计算机出错的概率只有0.0001%,但我们必须成为获得那张幸运票的人!……根据科学家的说法,机载计算机出错的概率只有0.0001%,但我们必须成为获得那张幸运票的人!
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/steam/game/1190820
说明简短Booobjz-太空研究公司的超级计算机主管。……在全民公决中,所有国家的政府都决定将所有权力转移给超级计算机“ Booobjz”。……他们决定将超级计算机命名为“ Booobjz”。 特征:许多秘密见鬼能够推开垂直表面的超级西装
indienova.com/game/booobjz
Booobjz-太空研究公司的超级计算机主管。……在全民公决中,所有国家的政府都决定将所有权力转移给超级计算机“Booobjz”。……他们决定将超级计算机命名为“Booobjz”
indienova.com/u/moestone/blogread/8027
紧邻地铁15号线和五号线,交通方便,妈妈再也不用担心我走丢啦。小班授课,真正的学以致用。……最后还将颁发结业证书。(3)真正的跟着游戏公司做游戏项目
版本:Early Access
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